由《找你妹》的爆紅看營(yíng)銷(xiāo)
今天,《找你妹》成功登頂蘋(píng)果AppStore中國區免費應用排行榜榜首,如果不是因為《植物大戰僵尸》的首次限免,它的登頂日期可能還會(huì )提前,據官方透露,這款發(fā)布不久的游戲已經(jīng)在全球獲得了數千萬(wàn)用戶(hù)!登陸微博,到處可以看到用戶(hù)在分享自己“找你妹”的心得,而在我自己的辦公室,同事們也早已沉浸在“找你妹”的快樂(lè )之中。
風(fēng)頭真是一時(shí)無(wú)兩!那么《找你妹》為什么會(huì )這么火爆呢?
有人說(shuō)《找你妹》爆紅是因為游戲上手簡(jiǎn)單可玩性高,有人說(shuō)是游戲風(fēng)格接地氣兒,還有人說(shuō)是因為這游戲有個(gè)好名字。不過(guò)作為營(yíng)銷(xiāo)人,我自然要從營(yíng)銷(xiāo)的角度來(lái)做一番解讀,在我看來(lái),《找你妹》在產(chǎn)品設計上巧妙的融入社會(huì )化屬性是其成功的重要原因。
首先,《找你妹》在產(chǎn)品上貼近用戶(hù)。
名字自不必說(shuō),任何人第一次聽(tīng)到這款游戲,首先注意的一定是它來(lái)自網(wǎng)絡(luò )流行語(yǔ)的產(chǎn)品名稱(chēng)《找你妹》,不單單在名稱(chēng)上,這款內容充斥著(zhù)各種網(wǎng)絡(luò )流行語(yǔ)的游戲在風(fēng)格上也極具惡搞文化,不管是“鳳姐”、“四爺”還是“切糕哥”都會(huì )讓玩家感到親切,可以說(shuō)正是這些網(wǎng)絡(luò )流行文化的加入,極大的拉近了游戲與網(wǎng)友的距離。這在心理學(xué)上稱(chēng)為“提高了密切度”,提高密切度的好處就是可以極大的引發(fā)用戶(hù)的情感共鳴,而一旦產(chǎn)生情感共鳴,用戶(hù)就產(chǎn)生了強大的行為動(dòng)力,這個(gè)行為,便是把游戲推薦給自己的朋友。我觀(guān)察了《找你妹》從論壇到微博的火爆軌跡,玩家們積極通過(guò)自己的社交關(guān)系鏈傳播,正是這款游戲的火爆的源動(dòng)力。
其次,《找你妹》在游戲中融入了社交屬性。
《找你妹》的爆紅使我想到去年有一款同樣火爆的游戲《你畫(huà)我猜》,可以說(shuō)《找你妹》跟《你畫(huà)我猜》有異曲同工之妙,兩者都很好的在游戲中融入了社交屬性,《找你妹》的英文名字是《FindSomething》,跟《你畫(huà)我猜》的《DrawSomething》也很相似。在《你畫(huà)我猜》中,用戶(hù)需要跟好友一起才能進(jìn)行游戲,在《找你妹》中,用戶(hù)同樣可以很方便的邀請好友PK,這讓很多用戶(hù)迫不及待的將游戲推薦給了自己的朋友。此外,游戲中的很多成就還需要用戶(hù)將游戲成績(jì)分享到微博或者在A(yíng)ppStore對游戲進(jìn)行評價(jià)才能得到,這樣做的效果顯而易見(jiàn),在A(yíng)ppStore中用戶(hù)對《找你妹》的評論數量接近十三萬(wàn),要知道《植物大戰僵尸》的評論才只有一萬(wàn)多,而在微博中,“找你妹”更是登上了熱門(mén)話(huà)題榜。
一方面通過(guò)游戲風(fēng)格拉近與用戶(hù)的距離,提高用戶(hù)的傳播動(dòng)力,另一方面通過(guò)在游戲中融入社交傳播的屬性,打通用戶(hù)的傳播通道。這兩方面不正是我們社會(huì )化媒體營(yíng)銷(xiāo)最重要的內容嗎?可以說(shuō),《找你妹》成功的將營(yíng)銷(xiāo)融入了產(chǎn)品!
當然,決定《找你妹》成功的最重要原因還是游戲的可玩性很高,這樣,因為產(chǎn)品的成功和在傳播方面的優(yōu)勢很容易便引發(fā)了極佳的口碑傳播效應。于是,《找你妹》的推廣團隊很輕松的點(diǎn)燃星星之火之后,便可靜待其發(fā)展為燎原之勢。不過(guò)《找你妹》的團隊在營(yíng)銷(xiāo)方面顯然不只滿(mǎn)足于點(diǎn)燃星星之火,他們還要“火上澆油”!大家沒(méi)有注意到一篇名為《男子通宵玩“找你妹”后左眼暫時(shí)失明》的新聞已經(jīng)登上了各大媒體的頭版嗎?
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